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よけろナッパのポケモンブログTwitter @nappa_poke

【USM S13~14使用構築】3Z身代わりバシャバトン【最高最終2161 13位】

 

こんにちは、最近Twitter上での立ち回りに迷走しています。よけろナッパです。
S14はS13と同じ並びを使用していました。
S13、14共に最終2ページ目を達成することができ、とても嬉しく思っています!
使用した構築は、下記のリンク先の構築を基に、少し変更を加えたものになっています。
快くリンクの許可をしてくださったアクアさん、ありがとうございます!

aqua-poke.hatenablog.com




あまり時間がなかったので全体的に雑です、ご了承ください。
時間があるときに少しずつ加筆していこうと思います。

 

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【個体紹介】

 

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バシャーモ@メガストーン

性格 陽気

実数値 185(236)-180-100-x-103(20)-167(252)

技構成 フレアドライブ/バトンタッチ/身代わり/守る

構築の軸であり、唯一のメガ枠です。選出率は約93%で、圧倒的1位でした。
基本的には、有利対面身代わり(相手は交代)→守る→バトンでエースに繋ぐというムーブを狙っていきます。

不利対面でも守る、または身代わりから入り、最低2加速以上した状態で裏のポケモンにバトンを繋ぐことを目標に動かしていきます。

このポケモンと身代わりという技の相性は非常によく、相手から見えない勝ち筋として機能しました。

(当たり前ですが)バシャが守った次のターンに、バトン、または交代を警戒してくるプレイヤーが多く、そのターンに身代わりを選択することで相手のプレミを誘発させることができました。
有利対面で相手を引かせるほどの圧力を持ち、身代わりバトンを使うことができるのはこのポケモンくらいではないでしょうか。

 
H-余り
D-ゲッコウガの手裏剣のダメージ意識
S-最速

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カプ・レヒレ@ウイの実

性格 図太い

実数値 176(244)-x-165(116)-131(124)-151(4)-108(20)

技構成 波乗り/ムーンフォース/瞑想/リフレクター→鉄壁


バシャが呼ぶ水、地面タイプとの対面でバトンを繋ぎます。

時には相手のテテフやリザYも無理やり誤魔化す、この構築の過労死枠でした。

持ち物は食べ残しも候補に挙がりましたが、少し削れただけでZではないことがバレてしまうため、発動するまでZの線を切ることができず、相手のプレミを誘う可能性のある半分回復実としました。

S13では4枠目の技をリフレクターで使っていましたが、バシャバトン仲間の某氏が鉄壁レヒレを使っていたのを見て、S14では鉄壁に変更しました。

この変更が正解で、リフレクターに戻す気がなくなるくらいには強かったです。

上から積める瞑想と鉄壁はとにかく強く、捨て身マンダを起点に要塞化していくレヒレを見たときには思わずニヤニヤしてしまいました。

積む回数が多いということは被弾回数も多く、当然急所に当たる確率も他のポケモンより多いので、運負け製造機になっていたことは否めません。それでも強かった最強のバトン先でした。


H-4n最大
B-意地ランドの地震2耐え(になってるといいな)
CD-余り
S-同族抜けたらいいな程度

 



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デンジュモク@オボンの実

性格 控え目

実数値 190(252)-x-110(148)-220(52)-94(20)-108(36)

技構成 10万ボルト/目覚めるパワー/エナジーボール/蛍火

火力お化け。このポケモンを使うとレボルトが火力不足に感じてしまうのが恐ろしい。

ヌオーやランターン等で止まらないよう、草技としてエナジーボールを採用しました。

草結びではない理由は、「ヌオーやカバのゴツメに触って削れるのがなんか癪に触るから」というなんとも適当なものでしたが、エナボにしたおかげでドリュウズを突破しやすくもなったので、好みの範囲かなと思います。

D方面の耐久はそこまで必要ないなと感じたので、HBにがっつり割きました。

ここまでHBに振るとなんか色々耐えます。

試運転をする前は(バシャからジュモクにバトンなんてどうやって繋ぐんだ…?)なんて思っていましたが、意外と繋げます(雑)

身代わりバトンバシャを使うならここまでの3体は確定でいいと思っています。

H-2n最大
B-できるだけ高く
C-11n
D-気持ち程度
S-上記のレヒレと同速




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カミツルギ@アクZ


性格 意地っ張り

実数値 149(116)-240(140)-151-x-83(252)-129

技構成 リーフブレード/聖なる剣/辻斬り/剣の舞

バシャが苦手とする水、ミミッキュ、ラティ弟妹等との対面でバトンを繋ぎます。
持ち物はカグヤへの最大打点のカクトウZ、マンダへの最大打点のハガネZ、リザへの最大打点のノーマルZも候補に上がりましたが、参考元の構築と同じアクZに落ち着きました。
ハガネZにしたところでマンダはバシャに向かって出てくるので威嚇を引き継いでしまい詰む隙もない、カグヤ絡みはジュモクレヒレで足りるだろうというのが結論です。リザはアクZでも足ります。
このポケモンのおかげで、ランドカビゲン系統の構築にはほとんど負けませんでした。
S13では襷ミミッキュが非常に多く、辻斬りを叩き落とすに変更することも考えましたが、単純にZの火力が落ちるということで見送りました。

HAD-参考元そのまま

 


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霊獣ランドロス@ジメンZ→ヒコウZ


性格 意地っ張り

実数値 191(212)-209(196)-111(4)-x-112(92)-112(4)

技構成 地震/撃ち落とす/身代わり→空を飛ぶ/剣の舞

1枠で電気と地面の一貫を切ることができ、バトンエースとしても運用できるポケモンを求めていましたが、結局このポケモンに落ち着きました。
最初はマンダやカグヤ等を起点にするためにビルド木の実のHBベースで使用していましたが、
確実に積める耐久よりも瞬間火力の方が欲しい場面が多い、マンダカグヤならジュモクで足りる等の理由から、剣舞ジメンZのHAベースに変更しました。

上記の理由でS13ではジメンZで使っていましたが、選出画面でマンダを見るだけで出せなくなるのがあまりにも弱かったので、S14ではヒコウZに変更しました。

撃ち落とすはS14の対戦では一度も使いませんでした。

ランドバシャと並べることで初手ランド展開に見えていたのかもしれませんが、偽装したところで初手バシャが苦手とする初手ゲコやカバ、マンダあたりを呼ぶだけだったので、偽装になっていてもなぁ…という感じでした。もちろん相手の初手は読みやすかったですが。
僕自身このポケモンを信用できていなかったので選出率は最下位でしたが、選出したときは一番勝てているという謎の守り神的ポジションでした。

(バシャランド@1の選出をしたときになぜか@1のポケモンが3タテすることが多かったというオチ)

 
H-16n-1最大
A-11n
BD-DL調整
S-余り

?????「ギー」

 




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ミミッキュミミッキュZ

性格 意地っ張り

実数値 159(228)-141(148)-110-(76)-x-126(4)-123(52)

技構成 じゃれつく/影打ち/挑発/剣の舞

ここまででゲッコウガミミッキュキノガッサカプ・テテフカバルドン等の使用率上位のポケモンが重く、それらをなんとなくでも誤魔化せるポケモンはいないかと探した結果、辿り着いたポケモンです。
ミミッキュが重いならミミッキュを使えばいいのでは?」という余りにも安直な発想でしたが、それなりにハマったかなと思っています。

単体性能を下げないためにじゃれつく、かげうちは確定、カバルドンを誘い56すということを役割の一つに設定していたので、残りの2枠は展開を阻害しつつ無理やり突破できる可能性のある剣の舞と挑発にしました。
採用を決めた段階では全く意識していませんでしたが、このポケモンが選出画面にいることによってバシャマンダ対面で竜の舞を選択しづらくなっているということに途中で気がつき、その後はバシャマンダ対面で安心して守るを押せるようになりました。(舞われないとは言ってない)

ランドロス同様、選出しなくても活躍していたポケモンでありながらも、選出した際にも活躍してくれたポケモンだったのですが、S14の2000帯ではテテフやガッサ入りに全く当たらず、ほとんど選出しませんでした。

H-16n-1最大
A-余り、できるだけ高く
B-メガラグの雨滝登りを乱数で耐える程度(になってるといいな)
D-余り
S-準速ガッサ抜き




選出、立ち回り


基本選出はバシャ+バトンエース2体

 

またはバシャ+バトンエース+ミミッキュ

 

カバマンダにはミミッキュ+バトンエース2体の選出が多かったです。カバを全力で削りバトンを通す選出もしていきましたが、魂の立ち回りになることが多く、終盤は避けていました。

 

ヒレデンジュモクがとても選出しやすいので、3Zでも特に気にせず選出することができます。

時々2Z選出もしましたが、Z持ちが全員物理アタッカーなため、Zで物理受けを崩せればそのまま勝てる対戦が多かったです。



無理な並び

カバマンダツルギ たぶん勝率2割ない、無理

ゲコミミガッサ 目の前のポケモンに通る技を押されてるだけで負けます



S13
TN まずいぼう 最高最終2114 最終19位
TN がちJK2 最高2028最終19xx

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S14
TN まずいぼう 最高最終2161 最終13位

 

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元のQRを作ってくださり、試運転のお手伝いをしてくれたとかさん
ランドロスカミツルギを貸して下さったとかさん
最終日前の土日に飯を奢ってくださったとかさん
シーズン中に当たった皆さん

ありがとうございました!


S14お疲れ様でした(^○^)

なにか質問があればTwitter@1shi2bute3までよろしくお願いします




S13

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Special thanks


元の構築のQRランドロスカミツルギの個体を貸してくれたとかさん

S8の頃にマッチングして、僕を完膚なきまでに叩きのめしてくれた原案者の方

S8終わりにその記事を見つけてくれて、一緒に考えてくれた十六茶


ありがとうございました!



S13お疲れ様でした(^○^)


追記


http://yokeronappa.hatenablog.com/entry/2019/04/04/005717

























(踏み台にしてくれたきゅーり)

S9中盤使用構築 最高2038

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TN まずいぼう 最高2038




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カバルドン@フィラの実

 

性格 わんぱく

 

実数値 212(228)-132-171(140)-x-110(140)-67

 

技構成 地震/ステルスロック/欠伸/吹き飛ばし



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ボーマンダ@メガストーン

 

性格 いじっぱり

 

実数値 171(4)-215(244)-150-x-111(4)-172(252)

 

技構成 八つ当たり/地震/羽休め/竜の舞



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ギルガルド@食べ残し

 

性格 なまいき

 

実数値 167(252)-71(4)-171(4)-82(92)-209(156)-72

 

技構成 シャドーボール/毒々/影打ち/キングシールド



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ミミッキュ@ゴーストZ

 

性格 いじっぱり

 

実数値 131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

 

技構成 シャドークロー/呪い/痛み分け/身代わり



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ゲッコウガ@スカーフ

 

性格 さみしがり

 

実数値 147-161(252)-78-124(4)-91-174(252)

 

技構成 ダストシュート/冷凍ビーム/岩雪崩/蜻蛉返り



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カミツルギ@ハガネZ

 

性格 ようき

 

実数値 153(148)-205(28)-152(4)-x-64(100)-173(228)

 

技構成 スマートホーン/リーフブレード/叩き落とす/剣の舞




ゲコの型をせっかちCS悪波持ちまたは激流ミズZにしたり、ミミッキュの枠をデンキZコケコにしたり

カバを襷ランドにしてみたりマンダを意地HD八つ当たり1ウェポンにしたりガルドを冷静にしたり物理にしたり

色々と試しながらやっていました

最終日はランドスイクンも使ってそっちは最高2043とか

通話してくださった皆さん、当たった皆さんありがとうございました!

S9お疲れさまでした





【USMシーズン8使用構築】21チャレ5回失敗遠吠えスタン【最高2094 最終209x】



構築共有型共有  トスに改造よしこぽけ

こんにちは、ほとんど最強ナメック星人、よけろナッパです。
今期は21チャレを5回失敗し、6回目は朝9時のメンテで間に合わずと、あと一歩が本当に足りないシーズンとなりました。
しかしながら2000帯で多くの対戦数をこなすことができ、構築の重要さを実感したシーズンでもありました。
以下並びになります。ノートちゃんは最終日で投げました。

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TNまずいぼう 最高2094最終209x

TNがちJK2 最高最終2048


 



コンセプト


某有名強者様が前期使用していた、ステロ+吠えるスイクンを構築の軸としています。

行動保証があり、大爆発で削りも行える優秀なステロ撒きとして霊獣ランドロス
コンセプトである吠えるスイクン。まもみがとのシナジーを考え、持ち物は食べ残しとしました。

範囲、素早さ共に優秀であり、相手のステルスロックに縛られないメガ枠としてメガゲンガーを第一のメガ枠に。
優秀な積み技を持ち、抜きエースとしてのメガ枠で随一の性能を持っているメガボーマンダを第二のメガ枠に。
ここまでで両メガが苦手とするカプ・テテフカバルドンミミッキュ、対面構築に対して強力な駒となるメガメタグロスを第三のメガ枠に採用。
最後に重い水に対して上からZ技を打つことができ、電気枠としての性能も随一なカプ・コケコをZ枠で採用しました。

メガ枠の役割分担を強く意識しています。

最終日のみゲンガーをカプ・テテフに変更しています。





【個体紹介】

 



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霊獣ランドロス@気合のタスキ

性格 ようき

実数値 165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)

技構成 地震/岩石封じ/大爆発/ステルスロック

行動保証付きのステロ撒き。カバルドンとは違い威嚇という優秀な特性、大爆発という自主退場技を持っている点を評価しての採用です。
ほとんどの試合で選出します。
爆発で自主退場していい場面なのか残しておくべきなのか、その判断が重要だと感じました。

 AS-特に調整する必要もないのでぶっぱ

 




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スイクン@食べ残し

性格 ずぶとい

実数値 205(236)-x-177(204)-111(4)-136(4)-113(60)

熱湯/吠える/守る/身代わり

構築のコンセプトである吠えるスイクン
場に長く居座り続ける必要があるため、持ち物は食べ残しでの採用です。
ステルスロック+身代わり吠えるで場を荒らします。
まだあまり認知されておらず、このポケモン一体だけで相手の構築を崩壊させる場面も多々ありました。
基本的にはランドと同時選出になりますが、単体性能も高いため刺さっていればピンでの選出もします。

Hー地球投げを身代わりが耐え
HBー無振りカバルドン地震を身代わりが最高乱数切って耐え

 





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ゲンガー@メガストーン

性格 おくびょう

実数値 135-x-100-222(252)-116(4)-200(252)

技構成 シャドーボール/ヘドロ爆弾/気合玉/目覚めるパワー

deco-poke.hatenablog.com


上記の記事を参考に、ステロ+メガゲンガーの抜き性能に着目しました。
主にグロス軸、受けループに投げていきます。
構築上あまりサイクルを回さないので、凍える風を命中威力共に高いめざ氷に変更しました。
ミミッキュを見ると出せませんが、範囲火力共に申し分なく、選出した試合ではなかなかの活躍をしてくれました。
追い打ち枠がバンギラスの受けループ相手にはこのポケモンを選出し、7割での勝ちを狙っていきます。
気合玉を打たなければいけない回数が増えれば増えるほど運負けに繋がるので、よほど刺さっていない限りは極力選出しないようにしていました。

最終日のみカプ・テテフに変更しています。

CS-火力素早さ共に削れないためぶっぱ







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ボーマンダ@メガストーン

性格 いじっぱり

実数値 197(212)-188(44)-151(4)-x-129(148)-153(100)

技構成 八つ当たり/地震/羽休め/竜の舞

スイクンの役割対象であるテッカグヤカバルドンなどを削った後に通す第二のメガ枠として採用しました。
ゲンガーがギルガルドに有利とは言えないポケモンなので、ギルガルドを見ても躊躇せず選出できる様、八つ当たり地震の2ウェポンでの採用になりました。
前期の上位構築の影響か地震を考慮しないプレイングをされることが多く、多くのイージーウィンを拾うことができました。
主にカバマンダガルド系統、その他幅広い構築に投げていきます。
Sがもう少し欲しい場面もありましたが、ガルド対面で余裕を持って積む必要があったため、ある程度耐久に振りました。


HADS-テンプレ調整のAとDを少し削りメガ後準速100族抜き




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メタグロス@メガストーン

性格 いじっぱり

実数値 165(76)-216(252)-170-112-130-153(180)

技構成 アイアンヘッド/草結び/アームハンマー/バレッドパンチ

上記メガ枠が苦手とするスカーフテテフ、ポリクチ、ガルーラ入りの対面構築に刺せるコマとして採用しました。
カバルドンを見ても躊躇なく選出出来るよう、草結びを採用しています。
相手のメタグロスはゲンガーで、ギルガルドボーマンダで相手をすることができるため、グロス自身が誘うポケモンに刺さる技構成としました。
主にカバテテフ、ポリクチなどの構築に投げていきます。


A-火力が欲しいためぶっぱ
S-メガ後準速100族抜き
Hー余り






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カプ・コケコ@デンキZ

性格 おくびょう

実数値 145-x-105-147(252)-96(4)-200(252)

技構成 10万ボルト/目覚めるパワー/身代わり/瞑想

ゲッコウガ、ガルランドなどの対面構築が重く、Z枠も空いていたため採用しました。
身代わりの枠はボルトチェンジとの選択ですが、相手のZ警戒の行動が読める場面での安定択として身代わりを採用しました。
今までこのポケモンをあまり使ってこなかったのですが、かなりの性能の高さに採用率上位も納得の強さでした。
DL対策のD振りも考えましたが、相手のコケコゲンガーと同速勝負をしたい場面が多く、火力も削れないためCSに振り切っています。

CS-火力素早さ共に削れないためぶっぱ







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カプ・テテフこだわりスカーフ

性格 ひかえめ

実数値 145-x-96(4)-200(252)-135-147(252)

技構成 サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール

ゲンガーを選出した際、地面の一貫に気を使いながら立ち回っていく必要があり、とても窮屈に感じていました。
そこで、似たような性能を持ち抜き性能も兼ね備えたポケモンを探した結果、このポケモンにたどり着きました。(要は某よしこぽけに薦められた)。
ゲンガーの枠をこのポケモンに変更したことによりグロス軸に少し甘くなりましたが、グロス軸にはデンキZコケコが刺さるため、このポケモンに変更をしても問題はないと判断しました。

CS-特に調整する必要もないと思ったためぶっぱ





【選出】

基本選出はランド+スイクン+メガ枠

vsポリクチ コケコランドグロス

vsカバリザグロス ランドスイクンコケコグロス(ゲンガー)から選択

vsガルランドゲッコ コケコ+二体

vs受けループ (ゲンガー)スイクンランドコケコから選択

vsカバマンダガルド ランドコケコマンダ



【重いポケモン

ゲンガー、フェローチェメガラティアスボルトロス、サンダー


【無理なポケモン、並び】

トリルバクーダ

ヤミラミヌケニン(メガゲンでDダウンか急所を引けなければ負け、引いても負け)

トリルバクーダ

メガハッサム(バレパン羽剣舞鉄壁はスナイプ)

トリルバクーダ

トリル+バクーダ

また何かあれば追記します。



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最高レートを更新したときの画像になります。
21チャレを5回失敗し、6回目はメンテで挑戦できずと残念すぎる結果に終わりました。
あまりにできすぎた結果であった前期以前の自分を考えると、妥当な結果かなと思います。
来期は21セカンド童貞卒業を目標に頑張りたいと思っています。

快くランドロスを貸してくれたカーズーくん、ここまで読んでくださった皆さん、シーズン中に当たった皆さん、本当にありがとうございました!




【USMシーズン7使用構築】よけろマンダ【最高2135 最終201x】

 

 

こんにちは、時々最強ナメック星人、よけろナッパです。

今期は夢だった2000セカンド童○卒業、初の2100まで達成することができました。

あまりに出来すぎた結果だとは思っていますが、密かに目標としていた2150に一歩届かず、悔しさも残るシーズンとなりました。

以下並びです。書きたいことはまだまだあるので、長くならない程度にちょくちょく追記していこうと思います。

今期もノートちゃんを使い選出のメモを取っていたので、選出率、選出時の勝率も載せていきます。

 

 

 

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TN まずいぼうで潜っていました

 

 

【構築経緯】

 

最初はいつも通りカバマンダガルド軸を使っていたが、マンダ軸が重いアーゴヨンギャラドスの並びに無限にボコられ、レートも1900にすら乗らずで解散。

構築を見直し、アゴギャラに負けない、運負けよりも運勝ちをする構築を目指した。

 

組み始めとしては、もはや嫁ポケなんじゃないかと思っているマンダからスタート。

マンダが苦手とするゲッコウガアーゴヨンに強く、広い範囲を誤魔化すことのできるHDポリ2。

アーゴヨンやポリZ等、展開構築の切り返しとしてHABトリルミミッキュ

マンダが出せない選出のパワーの無さを解消する鋼枠であるメガメタグロス

ここまでで重いガルドヒードランなどの鋼、カバに強く出ることができるHDグライオン

最後にリザXバシャギャラに強く、両メガが苦手とするポリ2クレセなどの数値受けを起点にできる、残飯レヒレを採用。

 

レート1666からこの構築を使用した。

 

 

 

【個体紹介】

 

 


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ボーマンダ@ボーマンダナイト

 

性格 いじっぱり

 

(メガ前実数値)

197(212)-177(44)-101(4)-x-102(12)-150(236)

 

(メガ後実数値)

197-188-151-x-112-170

 

技構成 八つ当たり/羽休め/身代わり/竜の舞

 

メガ前DL対策でD>B

 

前期とは違い、Sをメガ後ガブリアス抜きまで振った。割とよくある調整だと思う。

前期の調整とは違い、リザ対面で安心して八つ当たりを打つことができるのがよかった。

基本的に刺さっていなければグロスを出していたため、選出率はダントツの最下位。

 

選出率18.0%で6位、選出時勝率72.7%

 

 

 

 
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ポリゴン2@しんかのきせき

 

性格 なまいき

 

特性 ダウンロード

 

実数値 191(244)-101(4)-112(12)-126(4)-160(244)-72

 

技構成 恩返し/目覚めるパワー炎/冷凍ビーム/自己再生

 

リザを見たら初手に投げていくHDポリ2。

S3のときに使っていた個体のトリルを冷ビに変更し、そのまま流用した。

構築を組んだ段階ではそこまで意識していなかったが、レヒレのミストフィールドと合わせて対アーゴヨンへの安定性がぐっと上がった。

技構成としては、テテフや(減少傾向ではあったが)ガモスを意識、安定した一致技である恩返し。

構築単位で重く、誘うナットレイへの最高打点となるめざパ炎。

ランドマンダへの安定した打点となり、カバにも打つことができる冷凍ビーム。

めざパ炎を採用しているHDポリ2は少ないと思う。

誤魔化し性能が非常に高く、対ポリクチ、リザY軸への勝率を上げることに貢献してくれていた。

 

具体的なムーブとしては

初手ポリポリ対面を作る→1ターン目のダメージと恩返しでHDポリ2とバレるため、2ターン目でクチートに引いてくる→交代際にめざ炎を当てることでダメージレースに有利になれる

対リザY軸にも似たようなムーブで裏のガルドに晴れめざ炎を当て、楽に勝つことができた試合もあった。

アーゴヨンを見たらほとんど選出する。

後述するレヒレと合わせることにより、ギャラドス(ハッサム)アーゴヨンの並び、また単体を選出された場合の勝率は9割を超えていた。

カミツルギナットレイハッサムを何度焼いたかわからない。

 

特性はトリル下やナット対面でも火力が上がるダウンロード。

初手リザ対面、Aが上がったらCSのYかX、Cが上がったらHBベースのY等、大体の型の判別が出来るのがよかった。

初手コケコ対面でAが上がった場合、大抵毒が飛んでくるので裏のレヒレorグライに引いていた。

 

選出率54.9%で3位、選出時勝率68.6%

 

 

 

 
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ミミッキュ@ミミッキュZ

 

性格 いじっぱり

 

実数値 151(164)-143(156)-124(188)-x-125-116

 

技構成 じゃれつく/かげうち/トリックルーム/呪い

 

テンプレ耐久振りミミッキュ。トリルを搭載することにより、展開構築や積みへの強力な切り返しになった。

マンダリザXメガバシャあたりを意識してのHAB振りだったが、実際はマンダポリ2レヒレで誤魔化せていたため、重いミミッキュを意識してのS振りでもよかったかもしれない。

しかし、上記3体では厳しい役割集中への切り返し、選出時の余裕には繋がったため、耐久振りでよかった部分もある。

 

選出率36.8%で5位、選出時勝率71.1%

 

 

 

 
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メタグロス@メタグロスナイト

 

性格 ようき

 

(メガ前実数値)

175(156)-168(100)-150-x-110-134(252)

 

(メガ後実数値)

175-178-170-x-130-178

 

技構成 アイアンヘッド/冷凍パンチ/雷パンチ/地震

 

僕は基本的に4振り信者なんですが、このポケモンは4をBDに振り分けるよりもHASを1伸ばした方が強いと思っているためこの振り方。

相手のグロスがとてつもなく重いため最速。

バレパンが欲しい場面もあったが、雷パンがあったおかげで勝った試合の方が多かった。主に削れたリザY、カグヤに打った。

 

選出率72.9%で1位、選出時勝率65.1%

 

 

 

 

 
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グライオン@どくどくだま

 

性格 しんちょう

 

実数値 181(244)-116(4)-146(4)-x-137(236)-118(20)

 

技構成 地震/ハサミギロチン/羽休め/守る

 

S4振りミミッキュを意識してのS20振り。活きたかは不明だが、重すぎるミミッキュへの静かな抵抗。

大事なところでハミチンを当てまくりました。

主にナットカグヤに対して試行回数を稼いで突破を狙うため、毒よりもハミチン。

守るはこだわり確認、HP回復、フィールドターンの調整など、非常に便利な技だった。

 

選出率45.0%で4位、選出時勝率61.8%

 

 

 

 
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カプ・レヒレ@食べ残し

 

性格 ずぶとい

 

177(252)-x-172(172)-116(4)-151(4)-115(76)

 

技構成 ムーンフォース/波乗り/瞑想/リフレクター

 

ロリコンレヒレ。ガルドに抜かれたくなかったためここまでSを伸ばしたが、絶妙に火力が足りない場面があったため、Sを少し削りCに振ってもよかったかもしれない。

カバルドンギルガルドポリゴン2に強く、リフレクを使用することにより対メガギャラも安定する。

ミストフィールドとポリ2、メタグロスの相性が素晴らしく、毒や火傷に怯えることなく立ち回れるのがとてもよかった。

 

選出率72.1%で2位、選出時勝率64.7%

 

 

 

 

 

基本選出は特になし。グロスグライレヒレの選出が一番多かった。

重いポケモンミミッキュ、ガルーラ、メタグロス

 

無理な構築はムドー入り受けループ。

グロスマンダの2メガ選出でムドーに雷パン麻痺を狙い、麻痺を引けたらマンダで舞います。

 

ギャラ顎等の展開構築にはポリ2レヒレミミッキュ。ギャラが無限にアイヘを持っていたためHABミミッキュでギャラを見る立ち回りはしないようにする。

 

 

 

 


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最高レートを更新したときの画像です。一度2020まで落ちましたが、またここまで上げられたのは自信に繋がりました。

(ちなみにここで通話のメンバーに負けました。悔しかった…)

 

2150乗りたかった…一発屋にならないよう頑張ります

 

ここまで読んでくださった方々、シーズン中にマッチングした方々、ありがとうございました!

 

 

【SMシーズン6使用構築】幻の2000チャレ【最高最終1999】

こんにちは、次に書く構築記事は2000セカンド童○を卒業してからにしよう!

そう誓っていたけどダメだった2000セカンド○貞男、よけろナッパです(JK2)。

 

最終日の朝に考えた雑な構築です。簡単に書いていきます。

なお絵モチベは1ミリもないため、気が向いたら描いて付け足しておこうかなと思います。

 

 
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【構築経緯】

最終日前日まで使ってた構築がダメだった

じゃあ使い慣れてるカバマンダガルドミミッキュから組み始めよう

いつかのキャスで考えた岩Z剣舞バシャは使いたい

この5体じゃ初手水とカバ展開が重いから珠デンジュモク

こんな感じです

 

1600帯からノートちゃんを使い選出率等のメモもしていたので、それも書いていこうと思います。

 

以下常体敬体入り混じります、許して。

 

 

 

【個体紹介】

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

 

性格 いじっぱり

(メガ後実数値)201(244)-188(44)-151(4)-x-127(132)-151(84)

 

技構成 恩返し/羽休め/身代わり/竜の舞

 

慎重マンダばかり使っていた僕は意地マンダの火力に感動した。

身代わりでランドを無限に起点にした。ミミッキュの呪い、ガルドの毒とシナジーのある身代わりはやはり強かった。

H奇数最大のDが控えめテテフのムンフォ耐え、って調整したら某強者の方の調整そのままになった。

 

選出率63.0%で2位、選出時勝率65.0%

 

 

 

カバルドン@ゴツゴツメット

 

性格 わんぱく

実数値 215(252)-132-187(252)-x-92-68(4)

 

技構成 地震/氷の牙/欠伸/怠ける

 

S3のときに使っていた個体と同じ個体。特に語ることもないが無難に強かった。

構築上バシャが出てきにくく、バシャ受けリザX受けをまったくしてなかった気がする。マンダマンダマンダミミッキュって感じの環境だった(1600で停滞していた民並みの感想)。

欠伸牙は吹き飛ばしステロとの選択にもなるが、欠伸牙で勝ちを拾った対戦が多すぎたのでこの技構成で確定。

レヒレカバ対面を作られたら負けるので積極的に釣りましょう。

 

選出率38.0%で6位、選出時勝率57.8%

 

 

 

ギルガルド@食べ残し

 

性格 れいせい

実数値 167(252)-70-170-112(252)-171(4)-72

 

技構成 シャドーボール/かげうち/毒々/キングシールド

 

5億年前はこのポケモンゲッコウガに勝てていたが、今はどこからでも悪波が飛んでくるため勝てない。最悪身代わり張られてツムツムプリンになる。

シャドボ影打ちでのそこそこの対面性能、毒の耐久崩し、キンシで強制的に択に持ち込むことができる等、個人的に好きな鋼。

2000チャレ付近で襷パルに択負けして2回破られた。やれやれ、僕は失禁した。

 

???「冷静6Vガルドは有り得ねえよwwwww」

こいつ使って2000行きたかったんですけどね、無理でした。

何度か穏やかに変えてみようかとも考えましたが、厳選が面倒、なんだかんだ影打ちが強いってことでこのままでした。

 

選出率43.0%で4位、選出時勝率60.4%

 

 

 

ミミッキュ@ゴーストZ

 

性格 いじっぱり

実数値 131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

 

技構成 シャドークロー/痛み分け/呪い/身代わり

 

普通の霊Zメンヘラミミッキュ。主に初手に投げてました。ゲッコウガ入りにはほとんど初手に投げていた気がする。

最初はABフェアリーZで使っていたが、耐久ポケモンが無限にキツかったため完全メンヘラ型へとメガ進化した。

こいつでマンダを止める鋼とカバを崩して、マンダを通しやすくする。

初手の襷テテフがウザすぎて陽気にしたろかなとも思ったが、育成モチベが足りなかった。

 

選出率65.0%で1位、選出時勝率64.6%

 

 

 

バシャーモ@岩Z

 

性格 いじっぱり

実数値 159(28)-189(252)-90-x-91(4)-128(220)

 

技構成 フレアドライブ/ストーンエッジ/剣の舞/守る

 

めざ氷にするとレヒレ投げられる、雷パンにするとマンダを投げられる。そんな悩みを解決した(と思っていた)最強のバシャーモ

いつかのキャスで思いついて、最初はこいつを入れた展開構築を使っていました。その構築は無事爆死。

 停滞していた1600帯でアホみたいに選出していました。最強だった。

人並みに勝てるようになった1800~からはほとんど出せていなかったため、選出時勝率は低め。カバマンダミミッキュを誘い、ナットを選出しづらくする置物と化していた。

A1段階↑岩Zで余裕のマンダ確1、A2段階↑でH252レヒレが乱数。

H16n-1、DL対策のD振りに、S1加速で最速ゲッコウガ抜き。綺麗だよね。ゎら

 

選出率48.1%、選出時勝率48.4%

 

 

 

デンジュモク@命の珠

 

性格 控えめ

実数値 169(84)-x-91-245(236)-92(4)-126(180)

 

技構成 10万ボルト/めざめるパワー氷/草結び/身代わり

 

火力おばけ。初手の水タイプ、カバ展開が読めたら積極的に初手に投げていきました。

草結びで慎重HD特化カバルドンが94%の乱数。一度も耐えられることはありませんでした。やれやれ、僕は射精した。

ドヒドイデテッカグヤ絡みの所謂"陰キャサイクル"を破壊するための駒。

どうせ裏に地面置いてるし、交代読み行動するだろ~という甘えた水タイプの突っ張りをC245珠10万で何度も咎めた。

最初は受けル意識で身代わりの枠を蛍火にしていたが、あまりに受けルと当たらなかったため、有利対面を作った際の安定技として身代わりに変更した。

並びを見てHDグライだと読めたら、ドヤ顔めざ氷で突っ張りましょう。

H珠ダメ最小の10n-1、DL対策のD振りにSは最速カグヤ抜き抜き。

今思えばHDポリ2意識でDL対策はしなくてもよかったかもしれないが、たぶんそんなことはない。

カバ展開は挑発または水タイプで止めるという、僕の間違った常識を壊してくれた神ぽこ。そんなにいなかったけど。

 

選出率48.8%で3位、選出時勝率61.5%

 

 

 

【基本選出】

 

基本選出はとくに無し。使い慣れている並びだったため、相手の選出は読みやすかった。

 

初手ゲッコウガにはミミッキュ、初手水タイプまたはカバが読めていたらデンジュモク

バンドリ等、有利対面舞って破壊できる並びにはバシャを初手に置く。

19帯ではほとんどミミマンダカバ、ミミマンダガルドみたいな、ミミッキュマンダ@1の選出しかしませんでした。

たまーにミミカバガルドみたいな受け思考の選出もした。

ミミバシャのZ被りは気にしませんでした。

今までのどのシーズンよりも無限に初手出し勝ちしていた気がします。

その割に結果がアレなのはバグ。おい増田ァ!緊急パッチまだかァ!!!!

 

 

【最後に】

 

ここまで読んでくださった皆さん、ありがとうございました。

モチベ維持が下手くそすぎて、最終日1600からのスタートでした。

言い訳にする要素は一つもなかった。本気でやってこの結果です。悔いは無い。

残念な気持ちより、むしろ達成感の方が大きかった。ずっと1600で停滞してたのに、2000チャレまで舞うことができた。

最後は朝9時のメンテに間に合わず、2000チャレに挑戦できずの最高最終1999で終わりました。

 

キャスで岩Zバシャに気づかせてくれた皆さん、最終日通話レートで励ましてくれた通話窓のみんな、この場を借りて感謝の気持ちを伝えようと思います。

本当にありがとう。本当に本当にありがとうございました。

 

USMを発売日に買う予定はありませんが、またタイミングを見計らって、2000セカンド童貞卒業を目指したいと思います。

 

改めてSM環境お疲れ様でした!またUSM環境でお会いしましょう(^○^)